虚拟现实并不是一个新鲜的词汇,30年前就已经有了,但从去年到今年的这段时间里再度沸腾,究其原因是Facebook 收购了 Oculus Rift。Facebook 收购 Oculus Rift 主要目的显然不是为了游戏。Jeremy Bailenson (史丹福大学虚拟互动实验室创始人、美国政府虚拟现实政策问题及 Facebook CEO Zuckerberg的顾问)在百度 The BIG Talk 上的演讲中称,Zuckerberg 曾在 Oculus 收购案之前拜访过他在史丹福大学的实验室。
Jeremy Bailenson 教授并非是一个专注于光学成像或计算机虚拟现实领域的专家,他是一位社会学家,他的虚拟互动实验室更多的是利用现成的虚拟现实技术来完成对人的心理、群体和社会之间的影响。他们讨论的并不是虚拟现实能够达到什么,而是如何更好的帮助 Facebook 完成它的使命——一个现实人际关係在虚拟世界的延伸。
第二代虚拟互动构建技术
如果说网际网络是第一代虚拟互动构建技术,那虚拟现实则是第二代。Wagner James Au在发表在《连线》杂志的一篇文章中表达了对虚拟现实存在一种隐约的担忧,他担心虚拟现实会变成人们的一种精神鸦片,让人们更容易忽略现实中真实存在的问题和人际关係。
早在 2012 年,Facebook 推出其最失败产品 Facebook Home 的时候曾经出过一个宣传片,其中一个场景是两位好友在同一个社交场所出现时用 Facebook 互相分享照片。该宣传片后被网友讽刺为:Facebook 鼓励人们在同一个屋子裡面对面的时候也要在手机上交流。
Philip Resodale 是虚拟在线世界 Second Life 的联合创始人,他现在正在开发一个新的虚拟世界 High Fidelity。Second Life 和 High Fidelity 都在试图创造一个类似 Neal Stephenson 的小说 Snowcrash(雪崩)中的 Metaverse 虚拟世界,上百万的人都通过虚拟现实设备进入这个虚拟世界,在这个世界裡有著各种跨越了空间的交往,大部分的活跃用户每天花在 Second Life 里的时间要超过 6 个小时。现在网络互动已然造成对现实互动的冲击,那作為2.0版本的虚拟现实更会如此。